Dome

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

DOME



Latihan Kedua kami ialah DOME. Dimana, kami bermain dengan beberapa perkara yang baru seperti Edit Mesh, Boolean, dll.



Langkah Pertama :
Pertama sekali,bagi mendapatkan bentuk Hemisphere, daripada bentuk Sphere. Klik Modifier List, kemudian adjust nilai Hemisphere. Seperti gambar dibawah.



Langkah Kedua :
Seterusnya, saya telah memilih Edit Mesh.

  1. Modifier List
  2. Pilih Edit Mesh di list Modifier List
  3. Pilih Vertex. Akan terhasil pada Hemisphere ialah bintik-bintik Vertex pada permukaan Hemisphere untuk bermain dengan bentuk Hemisphere tersebut.


Langkah Ketiga :
Kemudian, saya menggunakan Boolean bagi menghasilkan kubah yang berlubang di bawahnya, seperti kubah-kubah di masjid-masjid.


  1.  Copy kubah tersebut, pilih option Copy apabila keluar kotak mengenai Copy. 
  2. Kecilkan sedikit saiz kubah yang telah dicopy. Dan jadikan kedudukan ia selari dengan kedudukan kubah asal melalui Top View.Pastikan kedudukan kubah kecil terkeluar sedikit dari kubah asal.
  3. Kemudian pilih Boolean di Compund Object. Sebelum memilih Boolean, klik keatas kubah asal, kemudian pada option Pick Operant B barulah memilih kubah yang dicopy.

Langkah Keempat :
Langkah seterusnya ialah mengahasilkan tiang kubah tersebut. Saya hanya menggunakan Cylinder yang diambil pada Standard Primitives. Selepas itu, saya menggunakan Edit Mesh, bagi menghasilkan kelainan pada tiang tersebut.


Langkah Kelima :
Seterusnya, saya telah menggunakan Box bagi menghasilkan pemegang tiang, tapak dibawah dan tapak pemegang kubah. Cuma yang membezakan tapak diatas dan tapak dibawah ialah. Tapak diatas, telah di Boolean bagi menampakkan effect kubah yang telah di Boolean tadi.



Langkah Keenam :
Material di masukkan. Saya telah merender Kubah tersebut dan melakukan beberapa uji kaji seperti, mengubah warna bakground dan menggunakan gambar permandangan sebagai background.





Sekian :)

No comments: